Quicky : PHP2shell sur Docker, patcher PHP-FPM sans perdre ses modules

La licorne rose de Geekeries remplace un conteneur PHP provisoire par une image officielle validée.

Salut à tous, petite séance de maintenance imprévue avec PHP2shell sur Docker. Le 21 octobre 2026, les correctifs PHP ont été annoncés à 2pm UTC (16h en France), mais l’image docker officielle dont j’ai besoin n’était pas encore dispo. Voici la méthode suivie pour protéger Geekeries, conserver mes extensions PHP et revenir sur la base officielle dès sa disponibilité.

Les deux failles, CVE-2026-109618 et CVE-2026-109619, permettent une exécution de code à distance. L’avis officiel PHP inclut PHP-FPM et indique les versions corrigées : 8.2.35, 8.3.36, 8.4.27 et 8.5.12.

PHP2shell sur Docker : vérifier l’image, pas seulement le tag

Premier piège : le tag peut apparaître alors que la liste des images disponibles est encore vide. Pour vérifier la variante FPM utilisée ici, Docker avec son plugin Buildx suffit :

docker buildx imagetools inspect php:8.5.12-fpm-bookworm

Cette commande consulte le registre sans déployer de conteneur. Cherchez votre plateforme, par exemple linux/amd64, et son digest, l’identifiant précis de l’image. Un tag seul ne suffit pas.

En attendant, j’ai placé le site derrière une page statique de maintenance (sans PHP évidement). Puis j’ai construit une image provisoire depuis les sources officielles corrigées. Un dépannage temporaire pas une invitation à maintenir ma … Lire la suite

Le Manifeste Cypherpunk : relire le texte fondateur 30 ans après

La licorne Geekeries relit le Manifeste Cypherpunk de 1993, près d’un ordinateur, d’une enveloppe scellée et d’une clé.

Hello à tous, on se fait un Quicky « histoire et de culture geek » aujourd’hui ? À une époque où le chiffrement de bout en bout est remis en cause à chaque nouveau projet de loi, où la collecte de données nourrit des modèles d’IA et où la surveillance numérique est devenue une norme commerciale, il est particulièrement rafraîchissant de revenir aux sources. Et s’il y a un texte fondateur à (re)lire au moins une fois dans sa vie d’informaticien, c’est bien le Manifeste Cypherpunk rédigé par Eric Hughes en 1993.

Les idées maîtresses d’un texte visionnaire

En à peine quelques lignes,ce manifeste posait dès le début des années 90 les bases éthiques et techniques de ce qui allait donner naissance à PGP, Tor, aux messageries chiffrées modernes et aux cryptomonnaies :

  1. Vie privée versus secret : la distinction est posée avec une netteté chirurgicale. Le secret consiste à refuser que le monde sache quelque chose ; la vie privée (privacy), c’est le pouvoir de choisir ce que l’on révèle de soi au monde. Une nuance fondamentale qui balaie l’éternel argument fallacieux du « si vous n’avez rien à vous reprocher, vous n’avez rien à cacher ».
  2. Cypherpunks
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LeanCTX avec Codex : retour d’expérience après presque deux mois

Illustration d'une licorne rose Geekeries qui trie un tas de journaux et de documents en une pile compacte validée.

Bonjour à tous, depuis que j’utilise Codex directement sur mon serveur comme agent (Pwny), je me suis retrouvé avec un problème très connu : pour être vraiment badass, l’agent doit lire un grand volume d’information. Fichiers de configuration, journaux d’événements, le résultat de tests, et le même fichier est relu parfois trois fois pendant qu’on affine un projet. Tout ce texte part dans le contexte du modèle sous forme de fameux tokens, et un contexte rempli de lignes déjà vues est plus cher, plus lent, et… pas forcément plus intelligent.

J’ai donc testé LeanCTX avec Codex. Presque deux mois plus tard, j’avais assez de recul pour répondre à trois questions simples : qu’est-ce que cet outil fait réellement, est-ce qu’il m’a apporté quelque chose, et pourquoi je n’ai pas empilé un autre optimiseur comme RTK par-dessus ?

LeanCTX, c’est quoi au juste ?

Imaginez Codex comme le meilleur stagiaire que vous aurez jamais : rapide, bien informé, bosseur, etc., et à qui vous transmettez le résultat de vos commandes et les fichiers qu’il doit examiner. Sans LeanCTX, si vous lui donnez 5 000 lignes de logs pour retrouver une erreur, les 5 000 lignes arrivent dans sa todo, aka « … Lire la suite

Cairn : quand un jeu vidéo d’escalade me refile le vertige de la paroi

Bannière du jeu d escalade Cairn face au mont Kami

Salut à tous ! On change un peu des scripts d’administration et des conteneurs aujourd’hui pour un petit format quickie, exactement dans l’esprit de mon vieux billet où j’avais marché sur La Mun dans Kerbal Space Program. Pour ceux qui ont déjà jeté un œil à la page À Propos ou à mon retour sur le test des piolets Grivel North Machine Carbone, vous savez que l’escalade et l’alpinisme occupent une grande partie de mes week-ends depuis plus de quinze ans. Alors quand j’ai lancé le jeu Cairn, développé par le studio français The Game Bakers, je m’attendais à passer deux heures tranquilles sur un titre indé contemplatif. Grave erreur : le jeu est terriblement bien foutu, et il m’a collé devant mon écran une sensation que je n’aurais jamais pensé revivre avec mon clavier (mécanique, of course) : ce bon vieux malaise viscéral face à la paroi quand le gaz commence à peser lourd sous les semelles.

Pourquoi le jeu Cairn n’a rien d’un parc d’attractions

Dans 99 % des jeux vidéo, grimper est une formalité un peu ridicule. Vous poussez le stick vers le haut dans Assassin’s Creed, Uncharted, ou Tomb Raider et … Lire la suite